Sleeping Forest
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Sleeping Forest

¤Ragnarok's Guilde¤
 
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 LES PALLIERS

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~shinta~
Yummie
Oriphan
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Oriphan




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MessageSujet: LES PALLIERS   LES PALLIERS EmptyLun 13 Nov - 8:10

Bon voici les différents pallier pour que vous puissier fr votre meilleur builde possible :

STR (Strength)
+ 1 base Atk pour les armes de melee (CaC) par points.
+ 1 base Atk pour les armes a distances tous les 5 points.
+ 30 de poids par point de strenght pure (sans les bonus).
Un bonus de (STR / 10)^2 Atk pour armes de melee. Le resultat de la division est en entier: arrondi à l'inferieur. (9/10=0, 10/10 = 1, 19/10 = 1)

Les paliers interressants sont donc:
Multiples de 5 pour les classes archeres
multiple de 10 pour les CaC.

AGI (Agility)
+ 1 point de Flee
un bonus d'aspd (vitesse d'attaque) assez complexe (voir un calculateur).

Le palier notable est evidemment celui d'aspd pour toute les classes se servant de leur arme.

VIT (Vitality)
+1% de Hp par point.
+0.8 de VitDef tous les points.
+2% d'effet suplementaires des item de soins par point.
+1 de regen HP tous les 5 points.
+1 de intMdef tous les 2 points. (bonus caché)
+1% de resistance aux status: Stun, Silence et Poison par point
+1% de reduction de la durée de ces 3 effets par point
Bonus de VitDef:
# Contre les mobs: VIT + random(0 ~ [VIT/20]^2-1)
# PvP: [VIT/2] + random([VIT*0.3] ~ max([VIT*0.3],[VIT^2/150]-1)).

Bref prenez des multiples de 10 (pour presque tous les bonus)
des multiples de 20 est encore mieux pour le pvm mais bon on est ptetre pas a ca pres.

INT (Intelligence)
+1 Base MAtk (magic attack)
+1% Sp par point.
+2% d'effet suplementaires des item de soins SP par point.
+1 IntMdef par point.
+1 Sp regen tous les 6 points jusqu'a 120int.
+1 Sp regen tous les 2 points a partir de 120int.
Bonus de MinMatk tous les 7 points.
Bonus de MaxMatk tous les 5 points.
+1% de resistance aux status: Blind, Sleep, Chaos (et Curse?)
J'ai pas l'impression que ca reduise le temps par contre.

Pour tout ceux qui veulent de la matk (mago surtout), essayez d'avoir au moins un multiple de 7 ou de 5 (multiple de 35 c'est chaud XD);
Pour les autres referez vous aux paliers regen.
Mention pour les priest monk cruza, le heal:
[(BaseLv + INT) / 8] * (4 + 8 * Skill Level)
Les paliers dependent du lv et de l'int. La somme doit etre un multiple de 8.

DEX (Dexterity)
+1 hit par point
+1 Base Atk pour les armes a distances.
+1 Base Atk tous les 5 points pour les armes de melee.
+1 MinDamage pour les armes de melee.
Un bonus de (DEX / 10)^2 Atk pour armes a distance. Le resultat de la division est en entier: arrondi à l'inferieur. (9/10=0, 10/10 = 1, 19/10 = 1)
Augmente l'ASPD (4 point de dex correspondent a 1 d'agi supplementaires)
Reduction du temps de cast en pourcentage: Dex*2/3 (150dex -> -100% de temps de cast)

Prenez des Paliers de 5 pour les armes CaC, 10 pour les armes a distance. Arrangez avec l'agi pour les palier ASPD.
Pour les casters ba vous preoccupez pas des paliers. :s

LUK (Luck)
+1 BaseAtk tous les 5 points.
+0.3 Critical tous les points.
+1 Lucky Dodge (perfect dodge) tous les 10 points.
+1% de resist a tous les status tous les 3 points. (n'a pas l'effet de reduction de la durée).


---------------------------
Precisions:

Hit/Flee
Hit = BaseLv + DEX + card bonus
Flee = BaseLv + AGI + card bonus
Les chances de toucher sont:
Hit% = Hit - 20 - Flee
Flee% = Hit - Flee + 20

Def/Mdef VitDef/IntMdef
La def et la mdef sont affichés en 2 parties comme suit:
DEF + VitDef
MDEF + IntMdef
La DEF et MDEF pure dependent seulement des armures (et des refines pour la def) et des eventuelles cards.
La partie droite depend de la vit et de l'int.
Lors du calcul des degats recus, la def s'applique directement a l'atk de la facon suivate:
Damage_Base = atk_ * (1 - DEF/100) - VitDEF
Ce qui veux dire pour les non matheux que la DEF (ou la MDEF) reduit en POURCENTAGE les degats, tandis qu'un point de VitDef reduit exactement 1 point de degats.
Les effets des Mastery et autre skill passif ainsi que de weapon research s'appliquent apres ceux la, puis ensuite l'element, puis les card de bonus de degats, et enfin les cards/hats de reduction, energy coat, assumptio.
Le modificateur selon la taille de la cible et l'arme est compris dans l'atk_ mentionné plus haut.

( provonant du fofo de dim du post de Nam Nam )
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Yummie

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MessageSujet: Re: LES PALLIERS   LES PALLIERS EmptyLun 13 Nov - 8:14

merci bien pour tout ca =)
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~shinta~

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MessageSujet: Re: LES PALLIERS   LES PALLIERS EmptyLun 13 Nov - 10:48

merci bien pour ces quelque précisions forte utile ^^
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Dolo

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MessageSujet: Re: LES PALLIERS   LES PALLIERS EmptySam 18 Nov - 14:41

Je suis la seule à qui le cerveau n'a pas permis de comprendre, parce que là, ça m'inquiète TT.
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Pripoko

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MessageSujet: Re: LES PALLIERS   LES PALLIERS EmptySam 18 Nov - 15:35

euh... T'inquiète ! J'aime pas les maths non plus ! Laughing
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Yummie

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MessageSujet: Re: LES PALLIERS   LES PALLIERS EmptySam 18 Nov - 15:44

le mieux c'est quand meme d'utiliser un simulateur
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Dolo

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MessageSujet: Re: LES PALLIERS   LES PALLIERS EmptySam 18 Nov - 16:41

Mon cas devient extrème parce que là; je ne comprends vraiment plus .. Je crois que c'est le signal de mon esprit pour me dire d'aller me coucher. J'reviendrais demain pour voir si c'est mon état habituel..
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Lohengrin

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MessageSujet: Re: LES PALLIERS   LES PALLIERS EmptyDim 19 Nov - 6:23

Merci je cherchais un truc comem ca depuis perpete ^^

Vla un truc pour aller avec : http://ro.doddlercon.com/calc/calcx.html
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Hyakkimaru1

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MessageSujet: Re: LES PALLIERS   LES PALLIERS EmptyLun 20 Nov - 2:29

c'est ce que j'use moi aussi :p mais ... j'ai rien compris pour les pallier <_>
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Yummie

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MessageSujet: Re: LES PALLIERS   LES PALLIERS EmptyLun 20 Nov - 2:38

perso je vois pas vraiment ce qui est compliqué, selon votre classe vous regardez ce dont vous avez besoin, et ensuite pour chaque caracteristique vous mettez un palier comme expliqué avant (dans la mesure du possible)
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Hyakkimaru1

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MessageSujet: Re: LES PALLIERS   LES PALLIERS EmptyLun 20 Nov - 3:16

pallier = ?

confused confused confused
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Yummie

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MessageSujet: Re: LES PALLIERS   LES PALLIERS EmptyLun 20 Nov - 4:16

quand on parle de palier, c'est par rapport aux multiples. par exemple pour l'attaque, le multiple de 5 ou de 10 (suivant l'arme). A chaque point de caracteristique tu gagnes quelquechose, mais avec les multiples tu as un autre bonus qui vient s'ajouter. le but etant de mettre des points de stats en tenant compte de ses bonus, afin de faire le meilleur compromis possible
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Lohengrin

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MessageSujet: Re: LES PALLIERS   LES PALLIERS EmptyLun 20 Nov - 11:35

plus simple : quand t'as atteint un certain chiffre ("pallier", ndr) bah t'as des bonus en plus.

encore plus simple : 20 c mieux que 19, et 130 c'est mieux que 19 aussi. mais vachement plus mieux, alors.

mais toi Hyak, tu t'en fous : tu claque tout en dex. Very Happy Le vrai probleme c'est : qu'est ce que tu fais du reste ? Shocked
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Yummie

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MessageSujet: Re: LES PALLIERS   LES PALLIERS EmptyLun 20 Nov - 13:03

bah ca depend de la classe, de ce que l'on veut faire, bref, le mieux c'est encore de demander Very Happy
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Hyakkimaru1

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MessageSujet: Re: LES PALLIERS   LES PALLIERS EmptyVen 24 Nov - 11:00

aaa j'ai compris ... pour info ... je vias peter tout mes pts de skill pour l'int et dex
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Yummie

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MessageSujet: Re: LES PALLIERS   LES PALLIERS EmptyVen 24 Nov - 13:43

hummmmmm points de skills c'est pour les skills xD
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Hyakkimaru1

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MessageSujet: Re: LES PALLIERS   LES PALLIERS EmptyVen 24 Nov - 23:25

point de stats rooo
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